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LEARN-O
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3 - Dynamiser l'activité
Il est beaucoup plus aisé de gérér les départs, quand il n'y a pas de tours de pénalités.
Avec le système Learn-O, un élève prend le départ dès qu'une carabine se libère.
Il n'a pas besoin d'attendre que le pas de tire soit complétement libre.
Ainsi les carabines ne "dorment" jamais, elles sont sans cesse utilisées,
cela augmente considérablement le nombre de passages et dynamise l'activité.
Comme il n'y a pas à se soucier des tours de pénalités, l'activité est TRES dynamique.